本文摘要:王者荣耀10月23日改版调整了哪些英雄呢?S9对哪些英雄技能展开了调整变更?认同一些玩家还不告诉,那下面就来看看吧。1.貂蝉2技能:修缮部分情况3枚花球无法全部击中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大讨实际生效的飞剑数量不会多于技能叙述的55支。经过长年的研究和尝试,我们再一解决问题了这个劲敌的问题,飞剑的数量会再行缺斤少两了。 作为均衡,我们必要调整了单剑的损害,但大招的总损害依然取得了相当可观的提高。

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王者荣耀10月23日改版调整了哪些英雄呢?S9对哪些英雄技能展开了调整变更?认同一些玩家还不告诉,那下面就来看看吧。1.貂蝉2技能:修缮部分情况3枚花球无法全部击中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大讨实际生效的飞剑数量不会多于技能叙述的55支。经过长年的研究和尝试,我们再一解决问题了这个劲敌的问题,飞剑的数量会再行缺斤少两了。

作为均衡,我们必要调整了单剑的损害,但大招的总损害依然取得了相当可观的提高。并且改动后嬴政的正面损害觉得是有些爆表了,我们必须必要巩固他的团战损害.调整他过分较慢的清线能力,和其他中单英雄维持在一个均衡的对付空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做到了一些调整,期望他的用于体验更为流畅。1技能:技能后鼓:0.8秒→0.5秒1技能:损害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑分解方位向后调整100距离3技能:减少效果:获释过程提升40%视野范围3技能:修缮3技能飞剑数量与叙述不完全一致的BUG3技能:损害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家仍然在诟病铠的大讨缺少感觉,特别是在在后期团战中毫无作用这也正是我们想要解决问题的问题我们期望通过此次的调整,在铠的大招上营造充足的大招感,一定程度上减轻他在团战中的失望地位1技能:击中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡损害:40/60/80点→60/120/180点3技能:持续损害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但薄弱的身板让他很多时候不能在后方分担远程poke和掌控的角色。

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我们必要补足了他的生存能力,期望在必要的时候他需要冲锋在前,像城主和平一样城主自己的队友。被动:获释技能后的护盾抵免损害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的展现出几乎没办法合乎他的称号,特别是在在最近的一段时间内,我们持续接到了项羽玩家们的对系统,极力了我们展开调整的决意此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺少充足的强度;2.作为楚霸王没威慑敌人展开战斗的手段;我们期望需要让项羽与一些主流的战士车站在一条线上竞争渐渐返回玩家的视线中基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)被动:追加效果:项羽的普通攻击不会对目标导致其仅次于生命值6%的物理损害,但对每个目标每6秒不能启动时一次被动:中止较低血量状态下的损害加成反应效果被动:CD:120秒→90秒1技能:损害段数:3→21技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒1技能:损害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:中止格挡损害的原作2技能:追加被动:每1点护甲转化成为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→相同9秒3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒3技能:减少被动:对于高于或相等自身等级的目标导致15%损害3技能:减少内外圈辨别,内圈损害同原版本完全一致,外圈仅有导致60%损害3技能:内圈损害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:外圈损害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)6.扁鹊虽然我们仍然在特别强调扁鹊是一位擅长于持续登陆作战的英雄,但是他的持续效果并不想人失望,特别是在是印记的持续时间过短,造成印记中断,先前大招的愈演愈烈严重不足。所以我们将减少2秒印记的持续时间,给扁鹊更好的空间去获释技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境仍然没提高,我们将调整被动的损害和完全恢复效果,因应这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让获释过程更为流畅被动:叠毒持续时长:5秒→7秒被动:损害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能获释过程:0.4秒→0.3秒3技能:技能获释过程:0.5秒→0.3秒7.小乔小乔的1技能享有超远的反击距离,可以让她一直在安全性的方位持续消耗敌人。

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但是一旦团战愈演愈烈,小乔之后被迫冲入战场获释大讨,这样的作法十分冒险且不过于合理。我们将调整大招的可获释范围(给定反击范围),让小乔可以在更为安全性的方位获释大讨。另外我们还引进了新的机制,让小乔在团战打开瞬间,需要对多名敌人导致较为低的愈演愈烈损害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感展开优化。2技能:技能获释过程:0.5秒→0.4秒3技能:可获释范围:650→800(以给定实际的生效范围)3技能:减少了大招的范围提醒3技能:减少波动机制:先前目标每次击中增加50%损害3技能:基础损害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野掌控使得守约的安全系数必要爆表,造成了前期游戏的乏味与安静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的输掉很难抓住机会将他击溃在调整这两个问题的同时,我们还企图通过属性转化成的方式,解决问题部分守约玩家装备自由选择的问题被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提高)→16%~30%(随英雄等级提高)被动:减少暴击转化成攻击力的被动,1%暴击亲率转化成为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围增加75%,升级减少范围(满级同原版本完全一致)1技能:中止装置必须时间:3秒(多人中止装置将减少中止时间)→2秒(多人中止装置时间都为2秒)3技能:后跳跃距离:600→5003技能:加快持续时长:4秒→2秒9.武则天武则天1技能在边缘的掌控,再加大招的掌控,往往能让没净化的敌人无法应付,一个英雄需要自闭环地掌控输掉2秒以上,这是我们不期望看见的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,必要强化她在1V1中的对付能力,提高武则天玩家的游戏体验基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)1技能:损害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:增强后1技能损害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)增强后1技能:对轨迹末端单位头晕1.5秒→对轨迹触碰单位都头晕0.75秒增强后1技能:对轨迹末端单位导致双倍损害→对轨迹触碰单位都导致双倍损害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的使出效率仍然很影响大家的用于感觉,我们针对部分获释速度更为较慢的技能展开调整2技能:使出时间:0.25秒→0.2秒3技能:使出时间:0.3秒→0.2秒3技能:技能飞行速度:850→100011.夏侯惇我们仍然在希望优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的掌控和前进能力是十分强大的,但是比起其他坦克,他有可能有些过于薄弱了,被动的效果十分不显著,护盾也十分脆弱这次改版中我们将对夏侯惇的生存能力展开大规模调整,期望他能挣脱目前的困境被动:加热时间:60秒→30秒被动:每次击中恢复生命比例:2%→3%2技能:护盾仅次于生命比例:10%→15%12.橘右京橘右京比起其他刺客,在机动性上没什么优势。我们期望橘右京享有更加多调整方位的有可能,让他在最佳的反击距离用于自己的忽刀术。

为了因应这一调整,我们将下调被动的反击损害,让橘右京的每一次忽刀术都极具威慑力被动:基础损害:1.2Ad→1.3Ad1技能:CD:相同8秒→相同7秒1技能:击中敌方增加CD:相同增加3秒→增加50%加热13.花木兰我们期望通过巩固花木兰前期的登陆作战能力以减缓她在战场上获得主动权的时间点使得她的输掉对她需要做到更加多的吓阻与应付当然,花木兰在她原始茁壮后仍然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能撞击板,修缮雅典娜1技能无法击中身边单位的问题15.张飞张飞过慢的狂意恢复速度,让毁天灭地的大讨完全覆盖面积每一次团战,我们这次的改动期望张飞的对付者需要逃跑他没大招的真空期。并且提高他在未合体状态下的损害能力1技能:击中英雄减少狂意:5点→3点1技能:损害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:用于减少狂意:5点→3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中具有几乎无法毁坏的输入环境,造成了吓阻的艰难;此次调整期望必要减少狄仁杰在团战中的吓阻窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒王者荣耀在10月23日改版之后对于以上16个英雄展开了调整。


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