本文摘要:VR之所以没有能普遍风行,主要原因不外乎价格低、体验劣、内容较少。只不过,价格强弱还要基于内容多少,却是如果内容够多够非常丰富,价格高点也还是有不少玩家不愿拒绝接受的。 所以说到底,绵延在VR推展普及的面前,体验方面的问题尤为可怕。无论是VR开始发售,还是在过去几年VR慢慢成熟期,VR体验问题都后遗症着各大品牌,而在近日,知名游戏公司Valve也递交新的专利,企图解决问题VR体验中的纱窗效应问题。

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VR之所以没有能普遍风行,主要原因不外乎价格低、体验劣、内容较少。只不过,价格强弱还要基于内容多少,却是如果内容够多够非常丰富,价格高点也还是有不少玩家不愿拒绝接受的。

所以说到底,绵延在VR推展普及的面前,体验方面的问题尤为可怕。无论是VR开始发售,还是在过去几年VR慢慢成熟期,VR体验问题都后遗症着各大品牌,而在近日,知名游戏公司Valve也递交新的专利,企图解决问题VR体验中的纱窗效应问题。

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纱窗效应是在(屏幕和内容)像素严重不足的情况下,动态图形引起的细线条舞动、高对比度边缘经常出现分离式闪光现象,人眼看见显示屏的像素点,就样子隔着纱窗看东西。我们日常看1920×1080电影与手机都不显著,但当手机屏幕还有这些影视内容放在了VR眼镜里,经过两块放大镜,严重不足不会缩放,只不过平时看白纸实在一挺平滑的,用放大镜看时就不会找到原本纸的表面“坑坑洼洼”。


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