有过中风经历的患者一定明白病后完全恢复是多么艰难的一件事。根据中风患者大脑后遗症区域以及发炎受损程度的有所不同,其完全恢复时间可能会显得十分漫长以及艰难,想从中风后所引发的偏瘫、心理障碍、记忆失去等后遗症中完全恢复过来也不是一件更容易的事情。
在最近几年时间里,有许多大学以及机构的研究小组把目光从传统疗法上移往到了一个新的研究方向上:用虚拟现实来提高中风患者的病后完全恢复。 研究人员仍然在研究视频游戏和虚拟现实设备的深度融合,想到这种技术否可以协助患者提升数年的完全恢复时间。一项在以色列特拉维夫大学由欧盟资助的研究中,研究人员找到,那些通过玩游戏虚拟现实游戏展开完全恢复的病人比那些没展开这些游戏的病人完全恢复速度更加慢。
另一项在加拿大布鲁耶尔研究所的研究还指出,展开了虚拟现实游戏的患者不会取得更佳的平衡感和协商感觉。在这项研究当中,中风患者被分为了2个小组。其中一组坐着玩游戏视频游戏,而另外一组则是车站着玩游戏虚拟现实游戏。
最后结果显示车站着玩游戏虚拟现实游戏的小组在后面的平衡感测试中展现出的更佳,并且需要仍然维持下去。 在澳大利亚默多克大学里,游戏技术部的学生们和计算机科学的教授与西澳大利亚神经科学研究所的医生联合合作并研发了一个取名为Neuromender的虚拟现实中风康复游戏。患者配戴HMD以及一整套的虚拟现实体感设备,在游戏中用于他们的肩膀,胳膊和手操控屏幕上的翼人来展开飞翔冒险。坐落于患者身上的传感器不会捕猎他们的运动数据并对系统到游戏系统当中,当游戏系统检测到患者的身体能力获得提高,变会提升游戏可玩性,从而获得训练患者的效果。
另外,瑞士一家初创公司MindMaze研发了一整套还包括HMD、完全恢复训练应用于等软硬件套装让中风病人挣脱陈旧的传统完全恢复疗程。目前共计3家瑞士医院在测试该设备。该公司首席执行官透漏,涉及磨练需要「愚弄」患者大脑,转录某些神经元和大脑区域,代替损毁大脑功能。
在参予临床实验的20人中,持续三周训练后,患者运动机能最少提升了35%。 只不过虚拟现实技术某种程度能用作中风的病后完全恢复,对于丧命以及致残率非常低的脑中风问题来说,防治才是最有效地的解决问题方法,现在早已有一些公司和研究小组正在利用虚拟现实视频和游戏尝试去减少脑中风的概率。
当然,除了中风之外,虚拟现实在医疗领域的运用前景是没什么无稽之谈的,我们也期望看见有更加多的疑难病症需要在虚拟现实技术的协助下获得解决问题。
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